冰雪传奇点卡版里的道士职业, 其核心输出依靠毒伤跟召唤兽协同配合。身为从盛年代便开始玩起的老玩家, 我实际测试了将近百件装备词条, 发觉道术加成并非单纯叠加, 而是有着隐蔽的乘法计算方式存在。本文不讲述那些不实的内容, 仅仅谈论能够直接转化成为伤害的实战方面的干货。
在点卡服里, 其伤害计算公式与金币服是有着本质差异的, 这二者在核心伤害计算逻辑方面存在着明显不同。道术伤害所涉及的相关词条总共涵盖三个子类, 它们分别是道术攻击力, 还有道术百分比增伤, 以及技能额外加成。
道术攻击力之中, 会直接作用于基础伤害, 给伤害提供直观的数值提升, 而后两者呢, 分别对应不同的乘区, 是属于伤害计算里的乘区优化项。我为相关测试专门做过, 在相同道术值的情形下, 佩戴有着百分比增伤属性的装备, 比起穿戴纯增加攻击值的装备, 能带来约20%的输出提升。
于经典游戏玩法框架里头, 毒伤体系算道士职业单有的关键战斗特色玩法。每回有一条负面毒效附到目标单位之上呢时, 游戏系统便会再次计算一回对应的伤害系数, 此过程里角色身上的道术加成词条会触发二次乘算机制。
这就表明, 要是玩家累计堆放起较高的道术数值, 并且搭配上那种多段毒效相互叠加的输出形式, 那么其伤害将会呈现出呈指数级的增长态势, 并非是像传统意义上的那种单一伤害进行叠加的非线性的提升方式。专门进行的测试所得到的数据表明, 当角色的道术值抵达35点这个数值的时候, 三毒叠加之后的每秒伤害数量相较于单毒状态竟然高出了340%。
召唤兽所产生的输出同样是会获取道术加成的, 烈火神兽所得以造成的伤害公式之中, 以及骷髅战士所产生之伤害公式里面, 道术值是会运用到最终系数进行计算这件事的。可是会存在这么一个容易被误解的地方: 具有召唤能力之物所产生的伤害与本体道术并非是全然相互关联的, 部分装备所具备的特殊属性是会将这种关联给切断开来的。

装备挑选得依照词条优先顺序来进行, 排在首位的是道术百分比添加伤害, 紧接着是固定的道术数值情况, 最后的是技能等级所给予的加成, 点卡服里头装备获取所需的成本是比较高的, 并不建议玩家在开局之时就一门心思去追寻满词条的成品装备, 而是应该分时期阶段逐步积累。
前期的时候, 主武器优先去选择那种道术固定值比较高的, 到了中期再过渡到百分比增伤类的装备, 后期的时候则要去拼技能加成。在首饰系统当中, 项链的道术加成权重是最高的, 戒指的次之, 手镯的相对来说较低。经过测试发现, 两条道术项链所带来的收益远远高于单件极品首饰。
符文搭配同样得契合道术路线, 神鬼符可将毒伤的加成比例予以放大, 然而其消耗相对较高, 尸魂符更为稳定, 适宜平时刷怪时使用, 核心思路在于维持毒层数不间断, 使得道术加成在每次刷新之际都能够获取完整系数。

有着点卡服付费机制因而发育不能依照照搬金币服思路, 前期别着急去直冲那些高级地图, 要先于沃玛森林将道术堆积到大概二十五点, 凭此来充分清理普通小怪, 这个阶段装备的来源主要是打宝以及基础兑换。
中期目标在于, 把道术百分比词条凑齐至两个以上, 此时便具备了挑战祖玛七层以及虹魔教主的基础条件。在游戏里, 我目睹过超多玩家, 于这个阶段盲目地堆砌高数值, 却忽视了词条之间搭配的合理性, 结果词条属性杂乱且不匹配, 以至于实际战斗当中的输出伤害反倒出现了下降。
要为中期版本去实现破局, 要顺利推进游戏进程, 关键所在是稳定的多毒叠加的这种情况, 配合均衡程度的道术词条。
到了后期进行发育的时候, 重点会转向技能的等级以及特殊的属性, 点卡服当中顶级的装备常常会附带诸多带有特殊词条类于“毒伤提升”呀或者“召唤物增伤”等各种特别的词条, 这些相比较单纯去看面值增添的那种加成来说, 是更有价值的, 建议优先去收集那些能够形成词条组合形式的套装, 而且不是那种单件的极品。
